Projekttitel:
„Virtuelle Museen für Kommunikation – kulturelle Teilhabe durch Online-Veranstaltungen“
Ziel des Projekts war es, während und nach der Pandemie dauerhafte, effiziente und nachhaltige Veranstaltungs- und Vermittlungsangebote in das sogenannte “virtuelle Museum” zu verlegen.
Gefördert wurde der Ankauf von Technik für Live-Streams und Videoaufnahmen, zur Archivierung von digitalen Medien, zur Erstellung von Onlineführungen und zur Produktion von Audioformaten sowie die Etablierung einer neuen Veranstaltungsreihe rund ums Gaming.